Magical Vakbols · för spelledaren

Slumpmöten

”Under en resa kan rollpersonerna möta de märkligaste varelser från när och fjärran.”

Regelboken, sid 102

Se hur det går till

En dryg minut, med ljud. Undertexter finns i spelaren.

Så säger reglerna

En gång per skift, eller när det passar, får spelledaren slå på en tabell för slumpmöten. Tabellen beror på var sällskapet färdas. Spelledaren får också välja ett lämpligt möte i stället för att slå, eller hitta på något eget. Vissa möten sker på natten när sällskapet slagit läger, så det lönar sig att hålla vakt.

I Monsterboken har varje varelse ett eget slumpmöte och ett äventyrsfrö. Men boken har inga tabeller per terräng. Därför har vi gjort egna: varje terräng har en T20-tabell där varelser som passar där står med. Vanliga varelser tar flera rader och sällsynta en, så en ulv dyker oftare upp i skogen än en drakorm.

Så gör vi vid bordet

  1. 1
    Öppna fliken MötenDen syns bara för spelledaren, bredvid Skatter. Spelarna ser bara resultatet i chatten.
  2. 2
    Välj var sällskapet färdasSju terränger: skog, berg, träsk, till sjöss, slätt och väg, grottor, ruiner. Varje terräng har en egen tabell.
  3. 3
    Slå slumpmöteServern slår T20 på tabellen, så ingen kan fuska. Tärningen rullar för alla vid bordet och mötet hamnar i chatten. Kryssa i Dolt om bara du ska se det.
  4. 4
    Slå upp sidan i MonsterbokenKortet i chatten säger vilken varelse det blev, vilken sida mötet står på och vad det handlar om i en mening. Själva mötet läser du i boken och spelar upp.
  5. 5
    Blir det strid? Ställ fram i StridRutan under knappen i Möten ställer fram varelsen under Strid med KP, skydd och handlingskraft, så många du vill, och lägger dem i en bok om du väljer en. De är dolda för spelarna tills du visar dem. Från slumpmöte till bok

Husregel: bara ibland

Ett slumpmöte varje skift blir fyra om dygnet, och det är många. Kryssa i Bara ibland så slås först en T6: bara en etta ger ett möte, annars händer inget det skiftet. Det står inte i reglerna, men det håller resorna i rörelse.

Tabellerna

Sidnumren är bokens tryckta. I PDF:en ligger varje uppslag fyra sidor längre fram.

Skog och mark

Lövskog, granskog, gläntor och stigar.

  • 1–2Ulvsid 100
  • 3Orchsid 6
  • 4Svartalfsid 10
  • 5Vättesid 12
  • 6Kattfolksid 22
  • 7Älvasid 40
  • 8Satyrsid 32
  • 9Karkionsid 20
  • 10Skogstrollsid 56
  • 11Kentaursid 24
  • 12Hippogriffsid 76
  • 13Jättespindelsid 84
  • 14Kalydonsid 86
  • 15Medusasid 92
  • 16Urträdsid 38
  • 17Skogsjättesid 64
  • 18Varulvsid 102
  • 19Titansid 66
  • 20Drakormsid 132

Berg och högland

Pass, klippor, raviner och kala höjder.

  • 1–2Orchsid 6
  • 3Vättesid 12
  • 4–5Harpyasid 18
  • 6Spindelfolksid 48
  • 7–8Bergatrollsid 52
  • 9Grottrollsid 54
  • 10Resesid 8
  • 11Gripsid 74
  • 12Bergsjättesid 60
  • 13Kimerasid 88
  • 14Mantikorasid 90
  • 15Spökesid 118
  • 16Golemsid 140
  • 17Väktardemonsid 146
  • 18Rocksid 96
  • 19Drakormsid 132
  • 20Ung drakesid 126

Träsk och vattendrag

Myrar, åar, forsar och sjöstränder.

  • 1–3Grodfolksid 16
  • 4–5Reptilfolksid 30
  • 6–7Nymfsid 28
  • 8Minotaursid 26
  • 9–10Bäckahästsid 72
  • 11–12Hydrasid 78
  • 13–14Lyktgubbesid 112
  • 15Vättesid 12
  • 16Svanmösid 36
  • 17Jättebläckfisksid 82
  • 18Sjöormsid 98
  • 19Spökesid 118
  • 20Jätteamöbasid 80

Till sjöss

I båt på hav eller stora sjöar.

  • 1–4Sjöjungfrusid 34
  • 5–7Havsjättesid 62
  • 8–11Jättebläckfisksid 82
  • 12–15Sjöormsid 98
  • 16Svanmösid 36
  • 17Nymfsid 28
  • 18Hydrasid 78
  • 19Rocksid 96
  • 20Ung drakesid 126

Slätt, väg och bygd

Landsvägar, åkrar, ängar och byar.

  • 1Orchsid 6
  • 2Svartalfsid 10
  • 3Resesid 8
  • 4Kattfolksid 22
  • 5Kentaursid 24
  • 6Reptilfolksid 30
  • 7Minotaursid 26
  • 8Baggfolksid 44
  • 9Myrfolksid 46
  • 10Basilisksid 70
  • 11Gripsid 74
  • 12Jätteamöbasid 80
  • 13Kalydonsid 86
  • 14Pegassid 94
  • 15Levande dödsid 108
  • 16Mumiesid 114
  • 17Vampyrsid 120
  • 18Bloddemonsid 136
  • 19Elddemonsid 138
  • 20Medelålders drakesid 128

Grottor och underjord

Grottsystem, gruvor och gångar under jord.

  • 1–3Grottrollsid 54
  • 4–5Baggfolksid 44
  • 6–7Myrfolksid 46
  • 8–9Spindelfolksid 48
  • 10–11Jättespindelsid 84
  • 12–13Jätteamöbasid 80
  • 14–15Nykläckt drakesid 124
  • 16Vättesid 12
  • 17Svartalfsid 10
  • 18Skelettsid 116
  • 19Drakormsid 132
  • 20Skuggdemonsid 144

Ruiner, gravar och slagfält

Gravhögar, stencirklar, fallna borgar och gamla slagfält.

  • 1–3Skelettsid 116
  • 4–5Levande dödsid 108
  • 6–7Likätaresid 110
  • 8–9Gastsid 106
  • 10–11Mumiesid 114
  • 12–13Skuggdemonsid 144
  • 14Spökesid 118
  • 15Vampyrsid 120
  • 16Basilisksid 70
  • 17Titansid 66
  • 18Kaosdemonsid 142
  • 19Väktardemonsid 146
  • 20Golemsid 140

Till spelborden